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富士ソフト 本店:横浜市中区桜木町一丁目1番地 【商号履歴】 富士ソフト株式会社(2006年7月~) 富士ソフトエービーシ株式会社(1996年10月1日~2006年7月) 富士ソフト株式会社(1995年6月30日~1996年10月1日) 富士ソフトウエア株式会社(1984年4月~1995年6月30日) 株式会社富士ソフトウエア研究所(1970年5月15日~1984年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1998年9月1日~ <東証2部>1992年10月1日~1998年8月31日(1部指定) <店頭>1987年12月1日~1992年9月30日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1996年10月 日 株式会社エービーシ 【沿革】 昭和45年5月 野澤徹、現代表取締役会長兼社長野澤宏は、製造業、金融業等のコンピュータ導入活発化に伴いコンピュータ産業の将来性に着目し、株式会社富士ソフトウエア研究所(資本金3,000千円)を神奈川県横浜市旭区左近山1148番地に設立 昭和45年8月 本社移転(神奈川県横浜市神奈川区西神奈川1丁目6番1号) 昭和45年10月 本社移転(神奈川県横浜市神奈川区子安台1丁目7番10号) 昭和48年4月 本社移転(東京都品川区北品川4丁目10番地) 昭和52年7月 本社移転(東京都港区芝浦1丁目11番17号) 昭和58年5月 本社移転(東京都港区芝浦2丁目10番5号) 昭和59年4月 事業の規模拡大に伴い富士ソフトウエア株式会社に商号変更 昭和60年5月 本社新社屋完成本社移転(神奈川県鎌倉市岡本960番地1)、旧本社は芝浦事務所に改称 昭和62年12月 (社)日本証券業協会に株式を店頭売買銘柄として登録 平成4年10月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成7年6月 事業の規模拡大に伴い富士ソフト株式会社に商号変更 平成7年6月 ISO9001(品質保証の国際規格)認証取得 平成8年9月 株式会社オーエー研究所買収、当社子会社化 平成8年10月 株式会社エービーシと合併、富士ソフトエービーシ株式会社に商号変更 平成8年10月 株式会社エービーシサービスビューロ(現富士ソフトサービスビューロ株式会社)子会社化 平成9年1月 株式会社ソフトウェア企画、当社子会社化 平成9年10月 有限会社ケイアール企画(現富士ソフト企画株式会社)及びネオスソフト株式会社、当社子会社化 平成10年3月 ネオテック株式会社、当社子会社化 平成10年8月 ISO14001(環境マネジメントシステムの国際規格)認証取得 平成10年9月 東京証券取引所市場第一部に株式指定替え 平成10年10月 ネオテック株式会社とネオスソフト株式会社が合併、サイバーコム株式会社に商号変更 平成11年3月 勧角コンピュータシステム株式会社(現富士ソフトケーシーエス株式会社)買収、当社子会社化 平成11年4月 合弁会社としてダイヤモンド富士ソフト株式会社をダイヤモンドコンピュータサービス株式会社とともに設立 平成11年10月 サイバネットシステム株式会社買収、当社子会社化 平成13年4月 事業本部制導入 平成13年7月 株式会社ダイエー情報システム(現富士ソフトディーアイエス株式会社)買収、当社子会社化 平成13年10月 当社子会社サイバネットシステム株式会社、ジャスダックに株式公開 平成14年3月 株式会社ソフトウェア企画、サイバーコム株式会社、ボスシステム株式会社、有明システム株式会社の4社が合併、新会社の商号はサイバーコム株式会社 平成14年3月 株式会社マイカルシステムズ買収、当社子会社化 平成14年4月 本社本部制導入 平成14年5月 プライバシーマーク取得 平成15年8月 当社子会社サイバネットシステム株式会社、東京証券取引所市場第二部上場 平成16年4月 本社機能移転(神奈川県横浜市中区桜木町一丁目1番地) 平成16年6月 しんわシステムサービス株式会社買収、当社子会社化した後、富士ソフトSSS株式会社に社名変更 平成16年6月 本店所在地の変更(神奈川県横浜市中区桜木町一丁目1番地) 平成16年9月 株式会社東証コンピュータシステム買収、当社子会社化 平成16年9月 当社子会社サイバネットシステム株式会社、東京証券取引所市場第一部上場 平成17年8月 エース証券株式会社第三者割当増資の引受、当社関連会社化 平成17年8月 当社子会社サイバネットシステム株式会社が株式会社プラメディアを買収、子会社化 平成17年10月 ブレインセラーズ・ドットコム株式会社第三者割当増資の引受 平成17年10月 パルスイムノテック株式会社第三者割当増資の引受 平成17年11月 ISMS認証取得 平成17年11月 当社子会社ヴィンキュラムジャパン株式会社、ジャスダック上場 平成18年7月 富士ソフト株式会社に商号変更 平成19年2月 「富士ソフト秋葉原ビル」(東京都千代田区神田練塀町3)竣工 平成19年3月 パルスイムノテック株式会社第三者割当増資の引受 平成19年6月 当社子会社サイバーコム株式会社、ジャスダック上場
https://w.atwiki.jp/nicomovie/pages/74.html
ネットサーフィン中で見つけたフリーウェアを紹介 太鼓さん次郎 太鼓の達人のPCバージョン CloseAll キーボードをスイッチに開いているアプリケーションを全て終了可能 CravingExplorer 有名な動画ダウンロードソフト Winamp いろいろなテクスチャのあるミュージックソフト アーバイン 画像を一気にダウンロードできるソフト クリッカー クリック自動連射ソフト サウンドエンジン 音声編集ソフト MixMeister BPM自動計測ソフト
https://w.atwiki.jp/3dsfcsiy/pages/288.html
ソフト紹介 さまざまなソフトの情報を載せていく予定です。 新しいソフト情報を掲載して欲しければ、管理人に報告・ご意見よりお願いいたします。 3DS専用ソフト ソフト名 ページ更新 コメント更新 マリオカート7 スーパーマリオ3Dランド モンスターハンター 3(トライ)G ※ソフト紹介の一部は外部wikiから引用しています。
https://w.atwiki.jp/higumix/pages/17.html
MAD編集に便利なソフト(音声MAD Wiki・ガチムチWiki等を参考にさせて頂いています。編集・追加等あればどうぞ) 音声の編集 動画編集 音声の編集 RadioLine 切り貼りが容易にできるサウンド編集ソフト。mp3は読み込めないので午後のコーダーとかでwav形式にする必要がある。ただし同時に扱える音声ラインは4つまで。 REAPER 最新バージョンはシェアウェアだが、ver0.999まではフリーウェア。ピッチやテンポの変更が容易にできる。パン(音の左右の定位)や音量の変更も折れ線グラフで変更できる。英語なので(ver0.999は日本語化パッチ有り)若干とまどうかもしれないが慣れてしまえばとっても便利。mp3にも対応。 trakAxPC ACIDライクな見た目のソフト。REAPERとは操作方やインターフェイスが似ている。 audacity サウンド編集ソフト。必要なところだけを抽出したりエフェクトをかけることが主な使い道なので上にあるようなソフトたちを使う際にこのソフトを併用すると便利。 ピストンコラージュ wavファイルが使える作曲ソフト。音程を合わせた作品が作りたい人にオススメ。 動画編集 ムービーメーカー 初心者でも使いやすい高機能な動画編集ソフト。 NiVE (動画加工ソフト) 様々なEffectが可能。合成、動画同士の合成(比較動画の作成)、逆再生ets...が可能。 ニコエンコ (動画変換ソフト) 動画ファイルをドラッグ&ドロップするだけでMP4に変換(ビットレート等はニコニコ用に自動調整)してくれる。 QTコンバータ mov形式への変換が可能。詳細求む。 TMPGEnc 4.0 mov形式への変換が可能。詳細求む。
https://w.atwiki.jp/nitron/pages/40.html
8bit・16bit機-所有ソフト TOP GAME GAER(北米版ゲームギア)CHAKAN★日本未発売COLUMNSIRON MAN★日本未発売MEGA MAN★日本未発売PAC-MANSPIDER-MAN★日本未発売SPIDER-MAN RETURN OF THE SINISTER SIX★日本未発売STAR WORS★日本未発売STRIDER RETURNS(ストライダー飛竜の続編)★日本未発売TAILS ADVENTURETHE ADVENTURE OF BATMAN & ROBIN★日本未発売THE LION KING★日本未発売VAMPIRE MASTER OF DARKNESS★日本未発売X-MEN★日本未発売 TOP
https://w.atwiki.jp/vipmt/pages/21.html
使用ソフトについて 各工程ごとに使えそうな、というか実際に使うであろうソフトを紹介していきます。 他にも選択肢はあると思うので、こんなのあるよ!という方がおられましたら編集お願いします。 有名なレタス等を使えれば便利なのでしょうが、ここではあえてフリーソフトを中心に紹介していきます。 レイアウト/背景 絵コンテを元に、キャラクターや背景の配置を決め、レイアウトとして絵にする。 また、レイアウトを元に、背景も描いていく この作業はSAI・イラスタ・Pixia・Azpainter など各々の使い慣れたお絵かきソフトでやればおk。 最終的にはpsd形式でファイルのやり取りをする可能性が高いです。 今回は原版を720*1280で製作したいので、デジタルで描き起こす場合レイアウト用紙はD720 もしくはD720Wを使用してください。 アナログで描かれる場合は、アナログA4/A5の画像を300dpiで印刷して使用してください。 (各ソフトのノウハウがあれば編集よろしくお願いします。) 線画トレス~動作確認 (原画/動画) レイアウトを元に、キャラクターの動きのキーとなる原画を描く。 そして原画と原画の間をトレスで割ったり、コマを描き足しながら、キャラクターを動かしていく。 おそらく一番根気と労力のいる作業。 レイヤの使えるお絵かきソフトならトレス作業は可能だが、動きを新しく作っていくので 出来れば描きながら動作確認できると効率がよい。 あるいはトレスした絵をレイヤ毎にばらして保存し、 giamなど別のソフトで再構成して動作テストする方法もある。 その場合、お絵かきソフトからレイヤ毎に連番出力ができるかどうかがネックとなる。 それでもソフトをまたぐので効率は落ちるかも。 線にアンチエイリアス・補正が掛かっていても、専用ソフトでバケツ塗りは出来るので無問題。 以下に紹介するソフトは全てフリーなので、参考にどうぞ。 AzDrawing/AzDrawing2 作者サイト… http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/ 線画を描くことに特化したソフト。1枚のレイヤにつき1色(8bit)が使える。 アニメーション編集モードがあり、背景レイヤの指定・前後レイヤの色表示や 指定した表示速度(fps)での簡単な動画テストが出来る。 png/jpg/gif/bmpイメージの読み書き apd/adw/psdのレイヤ形式での読み書き 各レイヤごとの連番PNG出力や、アニメGIF出力 に対応している。 描いたコマ群を最終的にpsdで扱えるし、同一ソフトで編集とテストが出来るので個人的にはオススメ。 ただし色の濃淡をα値(透明度)で認識しているので注意が必要 例えば白地に黒で書いた線画の画像を持ってきて開いても、全て不透明度100%=濃度100%で真っ黒になる。 なので透明なキャンバスに描いたα有りの線画を持ってくる必要がある. Easy Toon BRA BRA 配布元… http //ddoodd.ddo.jp/delta/soft.html GIFアニメ製作ソフト。前のコマは薄い青、次のコマは薄い赤で表示され 前に描いたコマを下敷きに次々とコマを描いていくシンプルなソフト。 白黒2値なので、大きく描いておいてあとで各コマを別ソフトで縮小する手もあり。 むしろそのジャギを残したままでも、動画にしてしまってプレイヤーサイズにするときには気にならないかも。 コマの表示速度をインターバル(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力に対応している。 giam 配布元… http //homepage3.nifty.com/furumizo/giamd.htm アニメGIFを読み込んで再構成したり、連番イメージからGIFアニメを作るソフト。 お絵かきソフトで連番出力した画像を再構成してテストしたいときには便利。 ドラッグアンドドロップでコマを一括挿入できる。 コマの表示速度をウェイト(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 他のペイントソフトと連携して、コマ毎のイメージ編集が可能。 gif/png/jpg/bmp等の画像イメージをコマとして挿入でき、 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力、avi出力に対応している。 D&D画像変換 vectorダウンロードページ … http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se242146.html D&Dとはドラッグ&ドロップのことで、その名の通り ドラッグ&ドロップした画像ファイルを一括で変換・拡大縮小処理してくれるソフト。 指定フォルダに指定した処理・サイズ・形式で出力できる。 膨大な枚数を一気に処理したいときに便利。 アナログで描く 作画範囲の枠を印刷した紙(レイアウト用紙のデータを利用可能)に、鉛筆・色鉛筆で紙を重ねて描いていく。 本来は重ねた紙がずれないようにタップ穴を開けてタップで固定するのだが、 タップ専用の穴あけ機は高価なので、普通の2穴パンチで穴を開け、 ファイルファスナーを利用したり、2穴タップを自作するなどして固定すると良い。 また、アナログでトレスするには下から照らすトレス台がないと厳しい。 そうでない場合には、トレーシングペーパーを利用する手もある。 後述するセルペインターの仕様に則るなら、 黒は実線 赤は境界線 黄色と黄緑を陰やハイライトとして使うことになる。 紙はなるべく汚さないように、線は一本ではっきりと描き、輪郭は全て繋ぎ閉じておく必要がある。 彩色 描いた線画に色を流し込む作業。いわゆるアニメ塗り。これもお絵かきソフトで可能ではあるが、 境界の処理やレイヤ管理等が大変なので、専用のソフトを使うのが望ましい。 セルペインター 配布元…http //tsutsumi.sakura.ne.jp/celpaint.html 線画の処理と彩色に特化したソフト。 bmp/png/jpeg画像を一括でインポートでき、 線の色によってトレス線と境界線を認識し、自動で境界を作ってくれる。 またカラーチャートを読み込んで、作った境界に色を流し込んでいける。 但し線が途切れていたり、色が曖昧だったりするとうまくいかないので注意。 市販ソフトに比べ、認識できる線の色はやや少ないか。 黒…トレス線 赤…境界線(出力されない) 黄色/黄緑色…陰の色・メモなど(彩色に影響がなく、出力されない) この他の色はトレス線として認識されてしまうので注意 (特にに緑色とか水色とかオレンジとか) AnilaPaint β版 作者サイト…http //www.anime-soft.com/~onogin/index.htm 製品として開発中のソフトのβ版 (筆者は使用したことが無いので、誰かご存知の方おられましたら編集お願いします) 撮影 動作をテストし塗り終えたセルと背景の位置・カメラの動きなどをタイムシートに従って指定して、撮影する。 筆者は昔の事は知りませんが、この辺の工程に気軽に手が出せるようになったのは多分極々最近の事。 FreeAnimeStudio 製品公式ページ …http //animestudio.jp/ AnimeStudio(製品版)の無料版。 psdファイルの各レイヤをセルとして扱い、 タイムシートにセル番号やカメラの動作などを打ち込んでいくことでアニメを作ることが出来る。 セル/背景/カメラの移動だけでなく、回転や変形、エフェクトなども使える模様。 カメラの動きをいれてコンテ撮りや動作確認したい場合も、このソフトを使うことになる。 またスキャナと連携して線画を取り込み、処理/編集することも出来たりして、 使いこなせば色々このソフトで兼任できるかも っていうフリーらしからぬソフト。 一番単純な使い方としては、予め準備した背景画像・セル画像などをpsdで読み込み、 タイムシートに乗っけて流し、AVIファイルとして出力する といった感じになりそう。 なので彩色まで終えたセル画像は最終的にはこのソフトで扱うためにpsdとして構成しておきたい。 音響 絵コンテやコンテ撮影・撮影されたカットなどに合わせて、SEやBGMを作成する。 用意する音源の拡張子などは、編集さんと要相談かもです。 (使用ソフトやノウハウなどあれば編集お願いします) 編集 AVI形式で出力してきた各カットを繋げて、長さを調節し、音楽を合わせ、字幕を入れる。 これはもうどのソフトを使うかは編集者さん次第だけれど、有名なフリーソフトがあるので紹介しておきます。 また使用する音源の拡張子などについては、音響さんと要相談かもです。 AviUtl 配布元… http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ aviを編集するフリーソフトといえばコレ というソフト。 ダウンロードしただけの状態では機能は限られているが、必要に応じてプラグインを導入することで 大概の編集は出来てしまうはず。avi プラグイン でググれば色々出てくるので、 なんとか使いこなして作品を仕上げたいところ。 配布元に置いてある拡張編集プラグインには字幕編集機能もあるので予め導入しておきたい。
https://w.atwiki.jp/artist/pages/11.html
お絵かき同盟でよく質問があるのが 「どのソフトが良いですか?」 が、一番多いですかね。 そこで、このページで色んなソフトを紹介してみます。 Jtrim(無料) 無料で画像加工ができるソフトで、イラストこそ描けませんが イラストを描いたあとに色々と加工できます。 使い方も簡単で、初心者の方はインストール推奨ですね。 使い方→Thank You JTrim ゆめいろえのぐ(無料) その名の通り、PCで絵具ができるというまさに画期的なソフトかと。 使い方→ゆめいろえのぐ(響乃的)講座 Pixia(無料) お絵かき同盟でも多くの方が使っているソフトで フォトショップにも負けず劣らずの高性能なイラストソフト。 使い方は→Pixia講座 PictBear(無料) windowsに標準装備されているペイントと上記で紹介したJTrimが合体したようなソフト。 使い方は→PictBear画像加工講座 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/20.html
ソフト関連 ソフトウェア関連のコンテンツ 【ユーザーズソフト】 Ruputerのソフトウェアライブラリ 【データライブラリ】 SNDなどのRuputerを活用するためのデータ集 【アップデータ】 公式系のアップデータの取り扱い、動作報告 【開発環境】 ハードの寿命はソフト次第
https://w.atwiki.jp/poke1/pages/16.html
Advance Map(AM) マップチップを使用してRPGツクールのようにマップを改造することができる。 Pokemon_Synthesis(ポケシンセ) ポケモンの画像を差し替えたり、ポケモンの種族値やタイプ・図鑑説明等を変更できる。また、アイテムの設定(値段や名前・回復量)を変えたり技(技名・タイプ・威力・命中率・PP等)を変えたりすることもできる。通信交換も設定可能。 IconEditor ポケモンのアイコン画像を編集するためのソフト。ドット打ちのため、技術がないとちょっと難しいかと。 item_script_kai アイテムの入手スクリプトを簡単に組んでくれるソフト。道具を選んで、作成をクリックすれば簡単に作成される。 Overworld Editor トレーナーのドットとかを変えることができるソフト。これもドット打ちなので、技術がないと難しいと思われる。 PokeDateChanger フレンドリィショップの商品や技マシンを変更することができる。アイテムや技、特性の名称を変更することもできる。セリフ変更もできるが、バイナリを使用したほうが楽。また、スクリプト入力支援があるが、現在はトレーナー戦闘スクリプトのみ。初期PC内アイテムを変更することもできる。 Stirling バイナリエディタ。スクリプトを組む際に必要になるソフト。これが根幹と言っても過言ではないのかもしれない。これを使えないと、改造は奥深くま でできない。16進数法がわからないと最早宝の持ち腐れ。 unLZ.GBA ポケモンの画像を差し替えることができるソフト。容量オーバーのインポートを行うならこちらのほうがいい。また、タウンマップもこれで改造できる。 winips パッチをあてるためのソフト。LunarIPSと違い、こっちはROMデータをコピーしてあてるため、パッチをあてたROMはパッチがあるところに作成される。 LunarIPS パッチをあてるためのソフト。winipsと違い、こっちはROMデータに直接パッチをあてる。 いべんとめ~か~ 色々なイベントを作成することができるソフト。 バイナリ文字入力補助Tool_kai バイナリ補助ツール。下のツールとどっちが使いやすいかはあなた次第。 バイナリ文字入力補助ツールα バイナリ補助ツール。上のツールとどっちが使いやすいかはあなた次第。 pokesen_script_kai ポケモン戦闘のスクリプトを簡単に組むことができるソフト。 PokemonCryImportTool ポケモンの鳴き声を変えることができるソフト。waveファイルを用いて差し替えることができる模様。 sappy ポケモンの音楽を変えることができるソフト。